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……ぬぅ?

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2006年 2月25日(土)17時15分54秒
返信・引用
  どうも、チェックサムが合わないパターンが出てきた模様。
62-C0Fはbyte加算でWORD書き出しで間違いないんだけど、
40-5Fの処理に問題がある模様。

さて、どうするか……
 


というわけで、

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2006年 2月24日(金)17時14分19秒
返信・引用
  DLコーナーにFF4AのMSCプラグインを掲載しました。
他にやれそうなことは、装備品の検証とか、セシル・リディアの変更くらいでしょうか?
基本的にRPGというジャンルに愛着が無いんで、スパロボみたいにしゃぶり尽くす気はないです。
……ので、中断データには対応させる予定は一切ありませんw

でも、MOTHER3だけはやりこむんだろうなぁ……w
 
お得なプロバイダーとくとくBB

ふぅ

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2006年 2月24日(金)03時11分4秒
返信・引用
  とりあえず、忙しい時期は過ぎたので、なんかテキトーに改造に着手、
ってことで、誰も手を付けてなかったらしいGBAのFF4Aに手を付けました。
流石有名タイトルだけあって、メモリの方のコードやリストが充実してるので楽ですね〜

とりあえず、チェックサムは霧海さんのとこの板に揚げておきましたので、
必要な方はどうぞ〜
  ↓

http://page.freett.com/seaside/

 

キター

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2006年 2月 3日(金)02時50分50秒
返信・引用
  人柱版ながら、DS用サーチツールが出ましたね。
エミュと併せて、今後に期待。
  ↓

http://blog.goo.ne.jp/imaha486/

 

くはッ…

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年11月 8日(火)00時04分49秒
返信・引用
  とくつーからデリ喰らったので、今移転先を準備しております。
しばしお待ちを…
 

それは

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 9月24日(土)11時37分31秒
返信・引用 編集済
  存在フラグを変更すればそれに付随して変わるようです。  

(無題)

 投稿者:ASD  投稿日:2005年 9月24日(土)04時34分4秒
返信・引用
  スパロボJのプラグインでゼオライマーをグレートゼオライマーに変更したんですが、ユニット能力を参照したら天のゼオライマーのままです。パイロット能力などで見た場合はグレートゼオライマーにきちんと変更されているのですが、実際にシナリオに出した後マップを終了するとまた元のゼオライマーに戻ってしまいます。  

(無題)

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 9月24日(土)02時11分3秒
返信・引用
   >>実行すると9,11,13,16行目で異常な命令エラーが出ます
 >MSCの最新版を利用することで解決しました
容量&手間軽減のためにMACROを使った代償ですなw

むしろ、そのうちOG2の方もMACRO仕様に作り直すつもりですので、
みなさん常にちゃんとMSCは最新版を使って下さいな。
……それでもMACROはあくまで作業は手動な関数なんだよね。
プログラミング的な概念とか思考が苦手な俺は自動的なLOOP関数(だったかな?)導入には踏み切れない……w
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2005年 9月22日(木)02時57分42秒
返信・引用
  ↓の件
MSCの最新版を利用することで解決しました
お騒がせしました
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2005年 9月22日(木)02時48分55秒
返信・引用
  はじめまして。
スパロボJのMSCプラグイン利用させてもらおうと思ったんですが
実行すると9,11,13,16行目で異常な命令エラーが出ます。
ちなみにOG2のMSCプラグインは正常に動作しました
 

以上は、新着順41番目から50番目までの記事です。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 
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