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Re: 敵を味方に…
投稿者:
グランゾン
投稿日:2005年 8月21日(日)23時14分26秒
返信・引用
すいません、僕まだ初心者なんで分からないんです。できればやり方を教えてください。お願いします。
Re: 敵を味方に…
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 8月17日(水)20時42分35秒
返信・引用
それが出来るだけの情報はうちのサイトにあるデータで足りるはずですが?
敵を味方に・・・
投稿者:
グランゾン
投稿日:2005年 8月17日(水)15時23分6秒
返信・引用
スパロボOGで、敵のユニットをコードを使って味方にするやり方はありますか?ぜひ教えてください。
(無題)
投稿者:
mm
投稿日:2005年 8月10日(水)23時31分12秒
返信・引用
そうですか・・・
ありがとうございました^^
Jもがんばってください!!
そう言われてもなぁ…
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 8月 9日(火)22時49分0秒
返信・引用
GBA-PARしか持っていないので、X-TAの仕様わかんないんですよ。
こればかりは頑張っても何とも言えないなぁ……
頑張ってw
投稿者:
mm
投稿日:2005年 8月 9日(火)15時25分59秒
返信・引用
そのときは使えているので、そういうミスではないと思うんですけど・・・
なんかいい方法ないですか??
ぶっちゃけよくわかんないっすw
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 8月 8日(月)23時51分34秒
返信・引用
ヘッダのミスの可能性はありますか?
例えば、PAR用の生コードの上一桁が0の場合はX-TAでは3、
上一桁が1の場合はX-TAでは8となるみたいですが、間違えてはいませんか?
もしくは、2人目以降はアドレスを+34hするわけですが、
16進数ではなく10進数で足していたりしませんか?
追伸
投稿者:
mm
投稿日:2005年 8月 8日(月)18時00分50秒
返信・引用
出せなくなるというか、出してもそこにいない扱いになっているのです。
説明下手ですが、管理人さんよろしくお願いします。
謎です??
投稿者:
mm
投稿日:2005年 8月 8日(月)17時55分45秒
返信・引用
スパロボOGで、現在効果のある精神をX−TAのコードに直して使っているのですが、2人目以降に使ってしまうと次の話から戦闘に出せなくなってしまうのです。
なぜだかわかりますか?
そろそろ成長してみない?w
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 7月 6日(水)22時11分45秒
返信・引用
頼むから、自分で試せば解ることはなるべく聞かないでくれないかね。
あんま「初心者ですから」とか言ってそういう質問ばかり繰り返すと誰にも相手にして貰えなくなるよ?
>マスターコード
だから、横一行で書いてる16ケタのモノが1つのコードなんだって。
>ボーナスポイント
単純に一度にコードを入れ過ぎって可能性は?
PARで同時に有効に出来るコード数には上限があったと思うけど
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