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コードについて
投稿者:
しょうご
投稿日:2005年 7月 3日(日)00時12分51秒
返信・引用
はじめまして!よくわからなかったのですが
スーパーロボット対戦DのPARの改造コードで
1人目(+24hずつ)
カミーユ
撃墜数 02011F68 (最大値:999)
経験値 02011F6A (最大値:49000)
現在SP 02011F6C (最大値:999)
格闘 02011F6E (追加値のみ/最大値:255)
射撃 02011F6F (-----//-----)
防御 02011F70 (-----//-----)
技量 02011F71 (-----//-----)
回避 02011F72 (-----//-----)
命中 02011F73 (-----//-----)
ボーナスポイント 02011F75 (最大値:255)
というところのボーナスポイントの改造コードは
PARには何て入力すれば良いのでしょうか??
GBAソフト用MSCプラグインのテンプレ
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 5月29日(日)14時32分29秒
返信・引用
編集済
FILESIZE(&D[0],0)
IF(&D[0] < ※1)
EXIT
ENDIF
FILESIZE(&D[0],0)
IF(&D[0] > ※1)
IF(&D[0] < ※2)
EXIT
ENDIF
IF(&D[0] > ※3)
&D[0] -= ※3
MOD(&D[0])
ENDIF
ENDIF
※1は、バッテリーデータ(*.sav)のサイズ
※2は、バッテリーデータ(*.sav)のサイズ+5
※3は、バッテリーデータ(*.sav)のサイズ+4
やっと変数の計算方法が理解出来ましたw
65541byte以上で、ヘッダを削られた謎のデータ(っつか、XPS形式としての用を成さないしw)は読めてしまいますがw
まぁ、フッタを削られたらその時点で読めなくなっちゃいますけどねw
MSCプラグイン SRWOG2 ……もういいや(ぉ
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 5月17日(火)02時47分39秒
返信・引用
当初の修正予定をやっとこさこなしたんだけど、
とりあえず事前にXPSに対応してたから1.20でええやってことで1.20にしてみました。
……ホントてきとーだなw
一応、ファイルサイズが一定以下/以上だと蹴られるようにしました。
……まぁ、そもそもSAV・XPS合計で3つのファイルサイズにしか対応してないからねw
というわけで、そろそろコイツは丸投げします(ぇ
MSCプラグイン SRWOG2 Ver.1.17リリース
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 5月14日(土)21時33分57秒
返信・引用
結局、予定された修正はしていないというオチw
というわけで、最終版は1.18に先送り。
……まぁ、表記修正したかっただけで、今回の方がよっぽどまともな機能追加ですけどねw
変更点は、MSC4.04の新機能であるファイルサイズチェックによって、一部XPSファイルにも対応。
基本的に、GBA-PARで吸い出したデータなら問題ないはずです。
でも、VBA使ってSPSから変換したXPSでは、サイズが合わないことが多いと思います。
……まぁ、VBA使えるならSAVでやれって話ですけどねw
Ver.1.16リリース
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 3月19日(土)05時54分57秒
返信・引用
まぁ、昨日の話ですけどね。
とりあえず、今日から旅行なので、その前にやっつけ仕事で片づけただけだったりw
フラグの詳細とか誰か解析してくれないモンかなぁ……(ぇ
進まねぇ…
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 3月15日(火)00時28分57秒
返信・引用
なんだかんだ言って忙しいのなw
一応、当初の予定では1.16になる予定だったモノを1.17にして、
とりあえず中間リリースとして1.16を出す咆吼、否、方向で検討中です。
しばし待たれよ
あと、
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 3月10日(木)02時15分53秒
返信・引用
あんま関係ないですが、PS2のセーブデータに関しては、
とりあえず↓に掲載(丸投げとも言う)しておきましたので、参考にして下さい
http://www.geocities.jp/atxeno/
追加
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 3月 7日(月)22時38分31秒
返信・引用
敵ユニット30機、敵パイロット40人まではデータ領域を確認したので、次期Ver.で追加します。
場所は、それぞれの味方ステータスの直後です
ただいまの進行状況
投稿者:
K.X.S. (管理人)
投稿日:2005年 3月 3日(木)23時01分3秒
返信・引用
::"■ セーブデータ1 ■":"■■■■■■■■"::
CALL MEMO( 3DE4 4 ?[総獲得資金])
…
::"■ セーブデータ2 ■":"■■■■■■■■"::
CALL MEMO( 6DE4 4 ?[総獲得資金])
…
::"":""::
::"■ コンティニューデータ ■":"■■■■■■■■"::
CALL MEMO( E9D4 4 ?[総獲得資金<1>])
CALL MEMO( E6B8 4 ?[資金<1>])
CALL MEMO( E6A6 2 ?[ターン数<1>])
CALL MEMO( E666 1 ?[熟練度<1>])
#INCLUDE "./include/difficulty.def"
CALL MEMO( E66C 1 ![難易度<1>])
#INCLUDE "./include/stages.def"
CALL MEMO( E661 1 ![クリアステージ<1>])
CALL MEMO( E662 1 ![次のステージ<1>])
#INCLUDE "./include/modes.def"
CALL MEMO( E66D 1 ![モードフラグ<1>])
CALL MEMO( E9D0 1 ?[クリアフラグ<1>])
::"":""::
CALL MEMO( 9AE4 4 ?[総獲得資金<2>])
CALL MEMO( 9A8C 4 ?[資金<2>])
CALL MEMO( 9A80 2 ?[ターン数<2>])
CALL MEMO( 9A75 1 ?[熟練度<2>])
#INCLUDE "./include/difficulty.def"
CALL MEMO( 9A7B 1 ![難易度<2>])
#INCLUDE "./include/stages.def"
CALL MEMO( 9A70 1 ![クリアステージ<2>])
CALL MEMO( 9A71 1 ![次のステージ<2>])
#INCLUDE "./include/modes.def"
CALL MEMO( 9A7C 1 ![モードフラグ<2>])
CALL MEMO( 9AE0 1 ?[クリアフラグ<2>])
CALL DOLIST
コンティニューは<1>がコンティニュー時に反映されるんですが、<2>は今のところ不明。
霧海さんは全滅プレイ時用かもよ?とおっしゃられていたのですが、俺は未だに検証してませんw
……マテ次号! (むしろ時効
あと、2chでフラグ系のアドレスがいくつか載っていたのでリバースしてみました。
詳細は相変わらず不明w
とりあえず、セーブデータ1つ目でのフラグのアドレスは、メモリ-2016E40hみたいです
編集済
直りました
投稿者:
ぐうる
投稿日:2005年 3月 3日(木)15時28分18秒
返信・引用
直ったというかもう一度やったら普通にできました。
ご迷惑かけてすいません。
どうもありがとうございました
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