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(無題)

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 3月 3日(木)02時44分26秒
返信・引用
   >パイロットポイントの数値が999に入力してもゲーム画面では231になってしまいます
確認出来ないなぁ… 普通に999って出ますよ?

中身弄ってないですよね?
999=03E7で、231=E7なんで明らかにバイト足りないわけで。
俺の手元のプラグインを見る限りちゃんと
  CALL MEMO( 2A44 2 ?[PP])
って書いてあるんですけど。
231になってるんだったら、
  CALL MEMO( 2A44 1 ?[PP])
になってる可能性が濃厚
 


パイロットポイントの値が・・・

 投稿者:ぐうる  投稿日:2005年 3月 2日(水)18時06分40秒
返信・引用
  はじめまして
OG2の改造ツール使わせてもらってます。
パイロットポイントの数値が999に入力してもゲーム画面では231になってしまいます。
他のステータスの数値はちゃんと出るのですがPPだけが変わってしまいます。
解決方法がありましたら教えてもらえると助かります
 

そうですか

 投稿者:ショッカー総帥  投稿日:2005年 2月22日(火)21時09分18秒
返信・引用
  そうですか…
わかりました
ありがとうございました
 

まさしく仕様です

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 2月22日(火)20時24分17秒
返信・引用
  自分で個別に武器庫内の武器のアドレスを調べてそっちを変更するしかないですよ。
そういうことする分には、やっぱセーブデータ弄る方が楽だと思います。
もしくは、VBAでメモリを見ながら弄っていくか。
GBA+PARでやるのは、はっきり言っておすすめ出来ません。
……っつか、俺なら絶対やりたくないw
 
お得なプロバイダーとくとくBB

質問です

 投稿者:ショッカー総帥  投稿日:2005年 2月22日(火)16時38分40秒
返信・引用
  まずは挨拶から・・・
はじめまして
ここのサイトのOG2のコードを拝見させていただきました
ユニット変更コードですが使用してみた所ユニットの見た目等のみが変わり武器は変更できませんでした。
元々そういうコードですか?
また、姿と武器両方をアルトからサイバスに変えるようなコードを探すにはどうやったら出来ますか?
また来ます

http://syokkargunsou.hp.infoseek.co.jp/

 
お得なプロバイダーとくとくBB

Ver.1.15リリースしちゃった…

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 2月14日(月)02時40分28秒
返信・引用
  これで気兼ねなく放置出来ます(ぇ
……未練は良くないよ?w

 ・パイロットの地形適応を個別編集化
 ・武器庫の武器種別から存在フラグを分離
 ・掛かっている精神コマンドを編集可能に (コンティニューデータのみ)
 ・書式の変更によるデータの大幅なスリム化
 

ふむ

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 2月14日(月)00時25分5秒
返信・引用
  たびたびありがとうございます。
既存のプラグインを手本にやってみますわ
 

記述量

 投稿者:tatsumi  投稿日:2005年 2月13日(日)23時03分56秒
返信・引用
  追伸

ステータスのPluginなどで次のキャラまで同じ間隔のデータ配列の場合
CALL CASEとかCALL MODXを利用すると少しだけ記述量を減らす事が出来て便利です

(K.X.S.さん作成のパイロットSTの一例)
CALL SETLIST(1)
CALL CASE("パイロット1人目")
::"■■ パイロット1人目 ■■":"■■■■■■■■"::
CALL MODX(0)
CALL CASE("パイロット2人目")
::"■■ パイロット2人目 ■■":"■■■■■■■■"::
CALL MODX(38)
・・・
・・・
CALL CASE("パイロット39人目")
::"■■ パイロット39人目 ■■":"■■■■■■■■"::
CALL MODX(850)
CALL CASE("パイロット40人目")
::"■■ パイロット40人目 ■■":"■■■■■■■■"::
CALL MODX(888)

CALL POSTCASE
#INCLUDE "./include/chara.def"
CALL MEMO( 2A30 1 ![キャラクター])
・・・
・・・
CALL memo( 2A64 1 14 ?[経験値])
CALL DOLIST
CALL MODX(0)

みたいな感じです。
 

Ver.1.15 サンプル

 投稿者:K.X.S. (管理人)  投稿日:2005年 2月13日(日)20時28分44秒
返信・引用
  更新はまだまだ先になる予定なので、サンプルだけを貼り付けておきます。
"adaptability.def"、"spirit.def"、"switch.def"を同梱したアーカイブは既に配布を開始しています。

---------------------------------------------------------------------------------

//武器庫 (セーブデータ1) (全データ)

::"■ 武器000個目 ■":"■■■■■■■■"::
#INCLUDE "./include/weapon.def"
CALL memo( 10F8 1 C ![種類])
CALL memo( 10F9 5 4 ?[存在フラグ])


//パイロットステータス (セーブデータ1) (全データ)

::"■■ パイロット1人目 ■■":"■■■■■■■■"::
#INCLUDE "./include/adaptability.def"
CALL memo( 2A46 5 4 ![海適応])
CALL memo( 2A46 1 4 ![宇宙適応])
CALL memo( 2A47 5 4 ![空適応])
CALL memo( 2A47 1 4 ![陸適応])


//パイロットステータス (コンティニューデータ) (コンティニューのみ)

::"■■ パイロット1人目 ■■":"■■■■■■■■"::
#INCLUDE "./include/spirit.def"
CALL memo( C890 1 2 ![熱血/魂])
#INCLUDE "./include/switch.def"
CALL memo( C890 3 1 ![手加減])
CALL memo( C890 4 1 ![狙撃])
CALL memo( C890 5 1 ![閃き])
CALL memo( C890 6 1 ![努力])
CALL memo( C890 7 1 ![幸運])
CALL memo( C890 8 1 ![集中])
CALL memo( C891 1 1 ![必中])
CALL memo( C891 2 1 ![鉄壁])
CALL memo( C891 3 1 ![加速])
CALL memo( C891 4 1 ![覚醒])
CALL memo( C891 5 1 ![突撃])
CALL memo( C891 6 1 ![直撃])
CALL memo( C891 7 1 ![信念])
CALL memo( C894 1 14 ?[経験値])
 

Re.(無題)

 投稿者:tatsumi  投稿日:2005年 2月13日(日)20時15分36秒
返信・引用
  こんばんわ、tatsumiです。

>K.X.S.さん
>ってことは、2進数のスイッチを全部バラで操作出来るってコトですよね?

そうです、PAR等では出来無いbit操作も可能な事はMSCの特長でもありますね
又、MSCはプラグインの記述次第で自分の好みに合わせて好きなように
カスタマイズ出来るので私的にもSaveDataの編集に欠かせないツールです。
 

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